Q: 《Resident Evil》大結局了,感覺如何?
A: Sad... but I have had so much fun!我很愛設定中的 fantasy world,充滿挑戰,與日常不同的一個平行世界。但我相信,all good things must have an end。
Q: 有想過 Alice 會為 Hollywood 帶來「女英雄現象」嗎?
A: 當然沒有啦!15 年前拍第 1 集時,只是因為我單純鍾意原作的 video game,覺得很有趣,便接拍了。不過我一向都鍾意做特別的事,不喜歡鄰家女孩,某人女友這些設定,not fun at all!我想 enjoy my work,於是總想做喜歡的事,才會工作得具熱情,就會 enjoy,才會做得好。對於 Alice 能成為 pioneer,幫到更多女演員 lead big action movie 我也很開心。我是看著《Terminator》同《Alien》長大的,裡面都有女英雄,這些角色都令我覺得,「我都得!」。
Q: 拍這部終章時有什麼特別大困難?
A: 有呢!開拍前 4 個月我才剛生完 bb,胖了許多,減肥好難呢!那 4 個月既要 on diet,但又要照顧孩子,,所以做了許多許多運動呢。但畢竟我從影動作片都有近 20 年經驗了,有基礎的,不是特別困難,但要 pick up 返,記很多東西。我覺得動作場面都有節奏,與對手對打就似與舞伴自然地郁,我很喜歡,複雜但有趣呢!
【 導演 Paul W.S. Anderson 與系列忍住淚說 Goodbye!】
Q: 談談你與《Resident Evil》的情意結吧!
A: 我本身就係系列的 fan,花了兩星期無間斷地打爆了頭兩集,眼睛紅得不得了。這 game 固然刺激,更令我不能自拔的是我見到很多我愛的電影的 influence。就連 developer 也承認的,可見 John Carpenter 的早期電影,又例如第 2 部 game 你就可見它參考了《殲滅13區》(Assault on Precinct 13) 的鏡頭角色與擺動。
Q: 你也有改編其他 video games 系列成為電影呢,《Resident Evil》與其他 game 有何分別?
A: 我很感謝遊戲廠商的信任。《Resident Evil》的世界很豐富,他們讓我創作出的一個平行世界,以其 DNA 大大地發揮。在 game 裡本來沒有 Alice 的,但裡面有足夠的 resource 讓我創作她出來,很好,裡面關於 zombie 的 development,例如演化過程,zombie 會嘔什麼出來等的設定都很 inventive!這系列一直有 evolve 的,這點很緊要。