從古至今,建築一直反映社會和時代的發展,亦盛載著不同的歷史與文明發展的痕跡。建築作爲八大藝術之一,其藝術成分充足。不過,作為空間的承載物,其實用性又超脫出藝術之外。建築設計被認爲是功能與美學的結合,而除了視覺上的美感,建築設計更需要顧及使用者的感受。修讀建築設計出身的梁志天(Steve),剛在6月迎來65歲生日,亦在11月推出了個人作品集《Steve Leung : Designing Asia And Beyond》。作爲大師級設計師的他,認為好的設計必須以人為本出發,而好的設計並沒有絕對的非黑即白的美感標準;而真正美好的設計,即使隨著時光流轉,依然能展現動人恆久的魅力。
建築師Robert Venturi在《Complexity and Contradiction in Architecture》一書中提過,出色的建築作品必然是矛盾和複雜的。在設計過程中,設計師需要平衡各方面的考慮作出取捨。除了需要留意使用者和開發商的要求外,還要結合當地的經濟發展、氣候條件、文化背景、藝術特色等因素做出綜合考慮,以表現不同的主題。而在有限的成本預算下,設計工作定必難上加難。不過,Steve認爲這些無處不在的矛盾和複雜性是推使設計師進步的原動力:「無論任何領域,都會有一定的複雜性和矛盾性。世界沒有完美的設計方案能完全滿足所有人。既然是必然發生的矛盾,我們要做的不是消除矛盾,而是盡可能找出更優質的解決方式從而減少矛盾。因此,作為設計師的我們也在不斷學習,不斷進步,不斷解決當下的矛盾,滿足社會對設計的需求和期望。」
「那些動作大片在開始製作前一早便定下了所有分鏡、故事線,到了片場每一個鏡頭只需跟照分鏡劇本拍攝,現場根本沒有發揮創作的空間。」言下指的是充斥著全球電影票房的英雄商業大片。麥兆輝表示格外欣賞導演 Christopher Nolan,作為荷里活最赫赫有名的大導演之一,每部大作都創下全球票房的商業成功,但卻仍保有鮮明的導演風格。Nolan 的題材不只特別,在炫目的特技和劇情之下,他的作品圍繞著一個命題,而命題之下蘊含著所表達的電影意義。